VR游戏《故土》、《Zenith》的PC版,可跨端互联,是过渡?转机?

VR游戏《故土》、《Zenith》的PC版,可跨端互联,是过渡?转机?
关于VR游戏来说,玩法单调、风格相同已成为其难以脱节的“魔咒”,也约束了其开展。但近期VR游戏开发中呈现的一种新趋势,好像为其开展带来了起色。以《故乡》为例,此类游戏在立项之初便挑选同步开发PC版别,不只扩展了用户根底,还好像让玩法单调的“魔咒”有些松动。PC移植+VR独占,仍难逃“单调魔咒”三大干流头显呈现,推进VR游戏鼓起3A高文移植填充VR游戏前期空白VR游戏最早的开展,或许可以追溯到上世纪90年代世嘉、任天堂在VR上的投入,但那时还仅仅是不老练的测验。而VR游戏真实走入人们视界,还要比及HTC Vive、Oculus Rift,以及PS VR这三大干流PCVR头显的呈现。《亚利桑那阳光》2014-2016年期间,三大干流PC VR头显相继发布。VR技能的相对老练,现已能为用户供给较舒适的体会。技能的老练也让人们不只仅满足于停留在观影等简略的文娱方法上。有了需求,便有商场。开发者开端纷繁投入到VR游戏的开发中。现在回头去看,《亚利桑那阳光》、《布鲁克林海文试验》等至今耳熟能详的VR高文均呈现在这一时期。3A高文移植填充VR游戏前期空白但是,这一时期的VR游戏内容适当匮乏。一款优质的VR游戏开发周期约在1-2年间,所以3A高文的VR移植,成了这一时期填充游戏内容的最佳挑选。2014年10月,《异形:阻隔》首先推出VR移植版别。随后1-2年间,《消失的光辉》、《上古卷轴5》、《辐射4》等3A高文连续推出VR移植版别。2017年推出的《生化危机7》VR版,更是依靠着高质量的游戏质量,先后拿到英国金摇杆奖最佳VR游戏奖,以及TGA2017最佳VR/AR游戏两项世界大奖。《生化危机7》3A高文的移植成了许多玩家购买VR头显的动力,但一起VR移植游戏也暴露出许多问题。比如《上古卷轴5》等3A高文开发之初并非针对VR,因此在体系、玩法、体会上均不是非常匹配。许多移植游戏不只难以呈现VR共同的魅力,在体会上也与PC或主机版别有所间隔。《Beat Saber》等VR专属著作的呈现2018年VR音游《BeatSaber》的推出,可以视作VR游戏一个阶段性的老练。VR独占的兴趣玩法以及舒适的游戏体会,让其直接成为当年的爆款游戏。这一时刻前后,优质的VR独占游戏也相继推出,如《RawDate》、《VR女友》。《Beat Saber》但需求留意的是,即便如此,VR游戏仍未能逃脱“玩法单一”的魔咒。细看VR游戏干流类型,不外乎音游、射击动作几类,玩法上也都迥然不同。自《Beat Saber》大火后,随后推出的许多VR音游均能看到《Beat Saber》的影子。而小编在给朋友安利VR游戏时,也发现安利来安利去,也不过就《亚利桑那阳光》、《Beat Saber》这么几款。新趋势:VR游戏同步开发PC版别好在现在VR游戏的开展呈现了一种新的趋势:一些VR游戏在立项之初便挑选同步开发PC版别。《故乡》VRPinea此前曾评测过的《Trover Saves the Universe》,就是一款支撑PC/VR双版别的游戏著作。而将于年内推出的《故乡》,以及正在开发中的《Zenith》也都会一起支撑PC/VR双版别。而且在这两款游戏中,VR版别与PC版别体会并无不同,乃至可以跨端互联。(《《Trover Saves the Universe》|《瑞克和莫蒂》原味风格,VR荒谬喜剧笑翻全场》感兴趣的读者可自行点击蓝字进行阅览)PC版别的同步开发,是VR游戏的新起色仍是过渡?要评论这一论题,咱们或许应该先回到VR游戏现在存在的几个首要问题上。当时VR游戏存在的首要问题不外乎这三类:玩法类型的单一、体会感缺乏,以及受众面太窄。玩法类型单一的现况,上文已有提及。其原因,小编以为首要仍是因为当时VR技能计划的不行老练。以VR游戏移动计划为例,尽管开发人员现已想出许多奇妙的移动计划,如臀部移动、摆臂移动等,但作用均差强人意。VR音游玩法简直迥然不同体会感的缺乏则首要取决于VR设备的刷新率、分辨率,VR游戏比传统电子游戏在刷新率和分辨率上要求更高。而刷新率与分辨率的缺乏会带来激烈的晕动症,这也是VR游戏开发现在避不开的难题。受众面太窄,则是因为VR头显当时入门门槛仍相对较高。干流的PC VR头显投入动辄过万,而且对装置以及场所都有必定要求。尽管VR一体机与PC VR比较,价格相对较低,但作为纯文娱设备价格依然有些贵重,而且对运用空间也有着必定要求。而VR眼镜盒子尽管价格低廉,但体会真实一般。外设、头显、主机都是钱那么,同步开发PC版别能为VR游戏带来哪些优势呢?小编以为,第一点就是可以扩展用户根底。VR游戏商场现在依然相对小众,据索尼官方最新的数据显现:截止于2019年二季度末,PS4主机出货量已打破1亿;截止于2019年3月3日,PS VR出货量却只有420万。VR游戏商场的小众可见一斑。而同步开发PC版别则能在必定程度上扩展用户根底,扩展的用户根底一起亦能反哺VR版别。《Trover Saves the Universe》其次,同步开发PC版别也能为VR游戏带来更多的玩法。开发团队在一起进行PC/VR双版别的开发进程中,可以从传统电子游戏丰厚的玩法中吸收创意。以《Trover Saves the Universe》为例,这款同步开发PC版别的VR游戏,在开发进程便在传统动作游戏的根底上移风易俗,带来了“第一人称+第三人称”结合的奇妙体会;数日前,小编在参与《故乡》B测时,亦能感遭到其交融了不少传统电子游戏丰厚的玩法。此外,因为同步开发PC版别的VR游戏一开端便根据VR头显开发,即不会像PC移植VR游戏一般,呈现VR体会欠佳的问题。由此可见,同步开发PC版别的方法确实为VR游戏的开展带来了一些新的起色,不只扩展了受众,也有利于扩展玩法。不过VR游戏与传统电子游戏仍是有着必定的差异,跟着VR技能的逐步老练,VR游戏应该仍是会趋向独立。从长远来看,同步开发PC版别仍是VR游戏开展进程上的一个过渡阶段。本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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